Pobierz Firefoksa teraz i podpal sieć!

    
Pobierz wersje instalacyjne
dla windows
godziny zajęć
  1. 08:00 - 08:45
  2. 08:55 - 09:40
  3. 09:50 - 10:35
  4. 10:45 - 11:30
  5. 11:40 - 12:25
  6. 12:35 - 13:20
  7. 13:30 - 14:15
  8. 14:20 - 15:05
  9. 15:10 - 15:55
  10. 16:00 - 16:45
  11. 16:50 - 17:35
  12. 17:40 - 18:25
  13. 18:30 - 19:15
  14. 19:20 - 20:05

Regulamin przedmiotu

  1. Maksymalną liczebność grupy laboratoryjnej określa ilość stanowisk komputerowych w pracowni.
  2. W danym tygodniu realizowany jest zazwyczaj ten sam program zajęć dla danego rocznika, co pozwala na odrobienia zajęć z inną grupą. Należy przy tym uwzględnić pkt. 1.
  3. Obecność na zajęciach jest obowiązkowa. W ciągu całego semestru można mieć nieusprawiedliwione jedno spotkanie.
  4. Większa ilość nieusprawiedliwionych nieobecności przesuwa możliwość zaliczenia przedmiotu na termin poprawkowy.
  5. Warunkiem zaliczenia przedmiotu jest uzyskanie z wszystkich sprawdzianów ocen pozytywnych. Ocena końcowa jest średnią arytmetyczną z wszystkich ocen.
  6. Terminy poprawkowe będą ogłaszane na stronie internetowej Zakładu Informatyki > Informatyka. Student ma prawo do tylko jednego podejścia w ramach danego terminu poprawkowego.

1. Wprowadzenie do Linuksa

2. Edytor OOo Writer:

  1. Tabulatory;
  2. Rysunki (kolejność/skalowanie/kadrowanie/rysunki i strumien tekstu/kotwiczenie;
  3. Wbudowane funkcje graficzne (prostokąty/pola tekstowe/grupowanie);
  4. Ramki;
  5. Tabele;

  6. Style stron (orientacja/numerowanie);
  7. Wypunktowanie i numerowanie;
  8. Style akapitu, konspekty numerowane;
  9. Spis treści;

  10. Wprowadzanie formuł matematycznych;
  11. Korespondencja seryjna;

3. Arkusz kalkulacyjny OOo Calc:

  1. Wprowadzanie danych;
  2. Typy danych;
  3. Formatowanie;
  4. Operacje na adresach komórek (=A1+B1);
  5. Blokowanie adresów ($);
  6. Formatowanie warunkowe;
  7. Sortowanie danych;
  8. Filtry;
  9. ćwiczenie 01;

  10. Funkcje suma(), ile.liczb(), licz.jezeli(), randbetween(), jezeli(), wyszukaj();
  11. ćwiczenie 02,03;

  12. Wykresy, sin();
  13. ćwiczenie 04,05;

4. Program do prezentacji OOo Impress:

  1. Tworzenie prezentacji na podstawie projektów;
  2. Rodzaje slajdów - omówienie na przykładach;
  3. Przejście slajdów, animacje, sposoby;
  4. Animacje obiektów, kategorie, opcje zaawansowane;
  5. Interakcje;
  6. Wzorce slajdów, budowanie prezentacji z kilku wzorców;

5. Program do prezentacji OOo Base:

  1. Ćwiczenia...

6. Program do grafiki wektorowej Inkscape, Przewodnik po angielsku

  1. Wprowadzenie, grafika wektorowa/rastrowa, 00_inkscape_wprowadzenie.svg;
  2. Obiekty i właściwości, wklej styl, duplikuj, obróć / odbij, grupowanie, edycja zgrupowanych, 01_inkscape_obiekty.svg;

  3. Gradienty, 02_inkscape_gradienty.svg;
  4. Krzywe beziera, 03_inkscape_bezier.svg;

  5. Tekst, obiekty na krzywe, uprość, 04_inkscape_tekst_krzywe.svg;
  6. Wyrównaj i rozłóż / rozłóż na siatce, 05_inkscape_wyrownaj.svg;
  7. Odsunięcie 06_inkscape_odsuniecie.svg;

  8. Operacje logiczne na obiektach, 07_inkscape_logiczne.svg;
  9. Tracing, inkscape_tracing.png;

7. Program do grafiki rastrowej Gimp:

  1. Wprowadzenie;
  2. Narzędzia, zaznaczanie, zaznaczanie.png;
  3. Praca z kolorem, warstwy, skalowanie, krycie, filtry: cień, pingwiny.png,

  4. Warstwy cd., kola.png;
  5. Krzywe beziera, labedzie.jpg;
  6. Regulacja koloru za pomocą krzywych, zaklocenia.png, labedzie.jpg;

  7. Kanał alfa, alfa.svg,
  8. Filtry: Rozmycie Gaussa, kanał alfa: zaokrąglanie krawędzi, zaokraglanie.png;
  9. Kolor w Alfa, kolor_w_alfa.png;
  10. Filtry: Deformowanie; deformowanie.jpg;

8. Program CAD Qcad:

  1. Ćwiczenie: korbowód
  2. Ćwiczenie: połączenie kołnierzowe
  3. Ćwiczenie: połączenie kołnierzowe 2
  4. Przydzielenie projektów