Tworzenie splash screens



Najprościej utworzyć splash screen (ekran powitalny widoczny w czasie uruchamiania programu) poprzez wykorzystanie gotowego, najlepiej przezroczystego obrazu i dodanie do niego ciekawego tła. Efekt końcowy będzie zależny głównie od kompozycji tła - można tu wykorzystywać liczne filtry i przekształcenia.

Ćwiczenie należy rozpocząć od utworzenia kartki o kolorze białym. Jako, że nie ma standardowego rozmiaru splash screenów, w tym dokumencie przyjęto wielkość 400x300 pikseli. Następnie należy utworzyć warstwę o kolorze czerwonym (ten kolor będzie później można zmienić na dowolny). Teraz z czerwonej warstwy należy wyciąć elipsę. W tym celu należy użyć narzędzia "Zaznaczenie eliptyczne" (drugie narzędzie w oknie gimpa). Menu opcji dla narzędzia jest wyświetlane po dwukrotnym kliknięciu na ikonę narzędzia. Na rysunku 1 pokazano jak parametr promień wpływa na zaznaczenie - zdecydowanie lepszą opcją dla tworzonego obrazu będzie przypadek drugi - bardzo rozmyte zaznaczenie. Elipsę należy wyciąć w środku obrazu. Następnie należy utworzyć trzecią wartstwę, tym razem koloru czarnego i wyciąć z niej nieco większą elipsę uzyskując efekt jak na rysunku 2.


Rysunek 1. Parametr promień określający stopień rozmycia zaznaczenia.


Rysunek 2. Obraz z wyciętymi dwiema elipsami. Po prawej stronie widoczna struktura warstw.

Kolejnym urozmaiceniem tła może być dodanie białej siatki, ewentualnie poziomych lub pionowych linii. Należy rozpocząć od utworzenia warstwy przezroczystej i umieszczenia jej na samej górze w hierarchii warstw. Siatka tworzona jest przez następującą procedurę: <Obraz> -> Filtry -> Renderowanie -> Deseń -> Siatka (rysunek 3). Należy ustawić dwa parametry: biały kolor siatki oraz Odstęp równy 5. Aby dodać tylko linie pionowe należy ustawić parametr Poziomo w sekcji Szerokość na 0 (rozłączając wcześniej łańcuch zależności Poziomo/Pionowo).


Rysunek 3. Opcje dla siatki

Tak utworzona siatka jest niestety zbyt intensywna - aby całą kompozycję nieco złagodzić należy w oknie warstw ustawić poziom krycia dla warstwy z siatką na niską wartość (rysunek 4).

Wskazówka: suwak Krycie najlepiej od razu ustawić na 0 i stopniowo zwiększać wartość używając kursorów na klawiaturze. Operowanie suwakiem w ten sposób jest wygodniejsze niż przy użyciu myszy.


Rysunek 4. Siatka z odpowiednim poziomem przezroczystości

Pora na wstawienie rysunku. Tutaj zostanie wykorzystany obraz http://www.inf.sgsp.edu.pl/pub/MALUNKI_DUZE/PLD_DUZE/machine.xcf.gz

Rysunek jest przezroczysty co ułatwi wkomponowanie go w tworzony splash screen. Rysunek zawiera warstwy - wybrane z nich najwygodniej połączyć w jedną, a później skopiować i wkleić jako nową warstwę w tworzonym splash screenie, po czym przeskalować ją do szerokości 300 pikseli (prawy klik na nowej warstwie -> Przeskaluj warstwę). Na tym etapie obraz powinien wyglądać jak na rysunku 5.


Rysunek 5. Wstawienie rysunku do splash screena.

Czarne kontury wstawionego rysunku nie najlepiej komponują się z czarnym tłem, można nieco rozjaśnić poprzez rzucenie białego cienia dla warstwy z bocianami (<Obraz> -> Script-Fu -> Cień -> Rzucany cień). Parametry dla cienia należy ustawić tak jak na rysunku 6 (Kolor ustawiono na biały).


Rysunek 6. Wprowadzenie białej poświaty wokół rysunku.

Po dodaniu napisu (narzędzie T) można uzyskać efekt końcowy jak na rysunku 7.


Rysunek 7. Efekt końcowy.





Opracował Karol Kreński