|
Tworzenie splash screens
Ćwiczenie należy rozpocząć od utworzenia kartki o kolorze białym. Jako, że nie ma standardowego rozmiaru splash screenów, w tym dokumencie przyjęto wielkość 400x300 pikseli. Następnie należy utworzyć warstwę o kolorze czerwonym (ten kolor będzie później można zmienić na dowolny). Teraz z czerwonej warstwy należy wyciąć elipsę. W tym celu należy użyć narzędzia "Zaznaczenie eliptyczne" (drugie narzędzie w oknie gimpa). Menu opcji dla narzędzia jest wyświetlane po dwukrotnym kliknięciu na ikonę narzędzia. Na rysunku 1 pokazano jak parametr promień wpływa na zaznaczenie - zdecydowanie lepszą opcją dla tworzonego obrazu będzie przypadek drugi - bardzo rozmyte zaznaczenie. Elipsę należy wyciąć w środku obrazu. Następnie należy utworzyć trzecią wartstwę, tym razem koloru czarnego i wyciąć z niej nieco większą elipsę uzyskując efekt jak na rysunku 2.
Rysunek 1. Parametr promień określający stopień rozmycia zaznaczenia.
Rysunek 2. Obraz z wyciętymi dwiema elipsami. Po prawej stronie widoczna struktura warstw. Kolejnym urozmaiceniem tła może być dodanie białej siatki, ewentualnie poziomych lub pionowych linii. Należy rozpocząć od utworzenia warstwy przezroczystej i umieszczenia jej na samej górze w hierarchii warstw. Siatka tworzona jest przez następującą procedurę: <Obraz> -> Filtry -> Renderowanie -> Deseń -> Siatka (rysunek 3). Należy ustawić dwa parametry: biały kolor siatki oraz Odstęp równy 5. Aby dodać tylko linie pionowe należy ustawić parametr Poziomo w sekcji Szerokość na 0 (rozłączając wcześniej łańcuch zależności Poziomo/Pionowo).
Rysunek 3. Opcje dla siatki Tak utworzona siatka jest niestety zbyt intensywna - aby całą kompozycję nieco złagodzić należy w oknie warstw ustawić poziom krycia dla warstwy z siatką na niską wartość (rysunek 4). Wskazówka: suwak Krycie najlepiej od razu ustawić na 0 i stopniowo zwiększać wartość używając kursorów na klawiaturze. Operowanie suwakiem w ten sposób jest wygodniejsze niż przy użyciu myszy.
Rysunek 4. Siatka z odpowiednim poziomem przezroczystości Pora na wstawienie rysunku. Tutaj zostanie wykorzystany obraz http://www.inf.sgsp.edu.pl/pub/MALUNKI_DUZE/PLD_DUZE/machine.xcf.gz Rysunek jest przezroczysty co ułatwi wkomponowanie go w tworzony splash screen. Rysunek zawiera warstwy - wybrane z nich najwygodniej połączyć w jedną, a później skopiować i wkleić jako nową warstwę w tworzonym splash screenie, po czym przeskalować ją do szerokości 300 pikseli (prawy klik na nowej warstwie -> Przeskaluj warstwę). Na tym etapie obraz powinien wyglądać jak na rysunku 5.
Rysunek 5. Wstawienie rysunku do splash screena. Czarne kontury wstawionego rysunku nie najlepiej komponują się z czarnym tłem, można nieco rozjaśnić poprzez rzucenie białego cienia dla warstwy z bocianami (<Obraz> -> Script-Fu -> Cień -> Rzucany cień). Parametry dla cienia należy ustawić tak jak na rysunku 6 (Kolor ustawiono na biały).
Rysunek 6. Wprowadzenie białej poświaty wokół rysunku. Po dodaniu napisu (narzędzie T) można uzyskać efekt końcowy jak na rysunku 7.
Rysunek 7. Efekt końcowy.
|