|
Wielu zaawansowanych użytkowników programów graficznych traktuje krzywe Beziera jako niezbędne narzędzie do tworzenia obrazów. Narzędzie to zostało opracowane pod koniec lat sześćdziesiątych przez francuskiego matematyka i inżyniera Pierre Beziera z myślą o projektantach linii samochodowych w firmie Renault. Niedługo po tym krzywe Beziera stały się powszechne w programach zarówno do grafiki rastrowej jak i wektorowej (chociaż same krzywe mają naturę wektorową). Rysunek 1 przedstawia możliwości narzędzia. Jednocześnie rysunek uświadamia, że moja kariera jako inżyniera w Renault jest dosyć odległa.
Krzywe Beziera najlepiej jest używać na przezroczystych warstwach, co pozwala na późniejszą zmianę tła. Jako że same krzywe są koloru czarnego i nie są dobrze widoczne na przezroczystej szachownicy warto pod spodem ustawić jasną , najlepiej białą warstwę.
Obiekt Beziera będzie tworzony na przezroczystej aktywnej warstwie Pracę można rozpocząć od utworzenia trójkąta przedstawionego na rysunku 3. Wybierając z okna gimpa narzędzie Krzywe Beziera należy wyklikać (nie przeciągać) kolejne punkty trójkąta.
Prawdopodobnie część użytkownik próbowała już takiej operacji po czym frustrowała się faktem, że trójkąt nagle znika po wybraniu innego narzędzia. Nie pomaga nawet Edycja -> Cofnij, trójkąta nie udawało się już przywrócić. Jednak nowo utworzony obiekt jest ciągle dostępny. Wystarczy się przełączyć w zakładkę Ścieżki w oknie Warstwy, kanały i ścieżki (Rysunek 4) i kliknąć na ścieżce Ścieżka 1, a trójkąt znów pojawi sie w oknie rysunku.
Jako że narzędzie nazywa się krzywe Beziera, a nie proste Beziera trójkąt można zmodyfikować do postaci np. kropli. W tym celu należy modyfikować trzy wierzchołki trójkąta oraz prowadnice krzywych pomagając sobie klawiszami ctrl i shift.
Po osiągnięciu zadowalających rezultatów można albo przekształcić krzywe Beziera w zaznaczenie klikając w środku zamkniętej krzywej (1) lub namalować krzywą ustawionym pędzlem (2). Karol Kreński, mimooh at inf sgsp edu pl
|