GIMP

Bardzo dobry materiał na temat Gimpa znajduje się na stronie www.gimp.signs.pl Gimp jest darmowym, opartym na licencji GPL programem graficznym dostępnym m.in. dla Linuksa i MS Windows. Program ten jest jednym z najbardziej udanych i najlepiej rywalizujących z komercyjnymi programami projektem OpenSource. Gimp jest przeznaczony do przetwarzania grafiki rastrowej. Program przypomina komercyjnego Photoshopa firmy Adobe i śmiało może z nim konkurować.

Rysunek cwiczebny.png przedstawia dwa pingwiny. Siedzący, pokolorowany pingwin będzie stanowić wzorzec kolorów dla pingwina na desce. Pingwin na desce jest pobrany bezpośrednio ze skanera i nie był podawany jeszcze żadnej obróbce. Pierwszą czynnością powinno być usunięcie szarego koloru w prostokącie zawierającym pingwina. Następnie zaznaczymy poszczególne obszary pingwina na desce i wypełnimy je kolorami. Ostatnim elementem będzie podział rysunku na warstwy i ustalanie kolejności warstw.

Rys. 1 cwiczebny.png



Drugi rysunek, bałwan.png zostanie przekształcony zgodnie z poniższym rysunkiem

Rys. 2 balwan.png

  1. Rozpoczęcie pracy

Pobieramy rysunek cwiczebny.png i zapisujemy go na dysku. Otwieramy rysunek w gimpie przez Plik -> Otwórz . Pierwszą rzeczą jest sprawdzenie w jakim trybie rysunek został otwarty. Zależy nam na pracy w trybie RGB. Nazwa pliku, tryb i powiększenie pojawiają się w górnym pasku okna. Jeżeli nie pracujemy w RGB wybieramy Obraz -> Obraz -> Tryb -> RGB
Przyciski + i - na klawiaturze służą do zmiany powiększenia. Jeżeli powiększymy rysunek tak, że nie mieści się w oknie możemy użyć nawigatora lub przycisnąć środkowy przycisk myszy (ewentualnie emulować środkowy przycisk przez wciśnięcie dwóch jednocześnie) aby przesuwać obraz wewnątrz okna.

Rys. 3 Nawigator.

2. Zaznaczanie magiczną różdżką

Pozbywamy się nieładnego prostokątnego obszaru. W tym celu użyjemy dostępnej z okna narzędzi magicznej różdżki . Jeżeli coś nam nie wyjdzie zawsze można cofnąć do 5 ostatnio wykonanych operacji (liczbę poziomów cofnięć można zmienić w Plik -> Preferencje ). Operacje można cofać przez Obraz -> Edycja -> Cofnij lub . Cofnięte operacje można ponowić przez Obraz -> Edycja -> Ponów lub

Rys. 4 Okno narzędzi



Różdżka pozwala na wybranie pikseli podobnego koloru w zamkniętym (linią lub granicami rysunku) obszarze. Po dwukrotnym kliknięciu tego przycisku zmienimy ustawienia różdżki (w podobny sposób można również zmieniać atrybuty innych narzędzi). Wartość próg ustawimy na 100. Im większa wartość progu tym większy jest zakres kolorów podobnych do wybranego piksela. Przy wysokich wartościach progu kolor np. zielony jest traktowany jako podobny do niebieskiego (piksele tego koloru zostaną zaznaczone). W ćwiczeniu chodzi o to, żeby zaznaczyć maksymalną ilość szarych kolorów, ale bez zaznaczenia czarnych pixeli (czyli konturu pingwina). Zależy nam na ustawieniu jak najwyższej wartości progu. Zbyt niska wartość spowoduje, że wokół czarnego konturu pozostaną nieładne, jasne pixele.

Rys. 5 Pingwin na szarym tle.



Po zaznaczeniu obszaru pojawią się "maszerujące mrówki" pokazujące, który obszar został zaznaczony. Teraz już można usunąć niepotrzebny obszar. Obraz -> Edycja -> Wytnij lub i tło otaczające pingwina jest już białe.

Rys. 6 Po usunięciu szarego tła.

4. Pozostałe metody zaznaczania

Istnieją również inne narzędzia do zaznaczania obszarów. Aby użyć któregoś z przedstawionych poniżej trzech narzędzi należy wybrać narzędzie i przytrzymując lewy klawisz myszy przeciągnąć tworząc zaznaczenie. Należy jednocześnie zbadać zachowanie narzędzi przy przeciąganiu przy wciśniętym klawiszu shift, ctrl oraz shift+ctrl - pozwala to m. in. na dodawanie lub odejmowanie obszarów. zaznaczanie prostokątne zaznaczanie eliptyczne odręczne zaznaczanie Uwaga: Zaznaczenie jakiegoś obszaru powoduje, że możemy pracować tylko na tym obszarze - nie można wykonać żadnych operacji poza zaznaczonym obszarem. Bywają sytuacje, w których niewidoczne dla nas zaznaczenie, zazwyczaj jakiegoś niewielkiego fragmentu uniemożliwia użycie większości narzędzi. Zaznaczenia możemy odznaczać przez Obraz -> Zaznaczenie -> Brak , lub pojedyńcze kliknięcie na zewnątrz zaznaczenia przy użyciu jednego z trzech narzędzi przedstawionych powyżej. Warto sprawdzić jakie inne możliwości daje menu Obraz -> Zaznaczenie.

5. Praca z kolorem

Pora na dodanie kolorów. Pobieramy kolor z siedzącego pingwina narzędziem . Następnie używając zaznaczamy obszar, który chcemy wypełnić danym kolorem i wypełniamy go używając kubełka . Zauważmy, że buty stanowią dwa oddzielne obszary (wydzielone przez zamknięte linie). Możemy zaznaczyć kilka obszarów na raz przytrzymując shift i wylać farbę (lub dokonywać innych operacji) na wszystkie jednocześnie. Kolory możemy pobierać z pingwina lub palety barw.



Podwójne kliknięcie na czerwonym prostokącie pozwoli na wybranie koloru narzędzia z palety barw. Kliknięcie na żółtym prostokącie pozwoli na wybranie koloru tła. Kolor tła jest kolorem, który pojawi się w przypadku wycięcia jakiegoś obszaru. Strzałki zamieniają kolor narzędzia z kolorem tła. Czarno-biały przycisk ustawia kolor narzędzia na czarny, tła na biały.

Rys. 7 Kolorowanie pingwina.

6. Gradient

Do pokolorowania hełmu trzeba użyć nieco innej techniki. Przycisk reprezentuje wypełnianie gradientem koloru. Używając dwóch barw, w naszym przypadku koloru niebieskiego i białego można uzyskać płynne przejście między dwoma kolorami. Wskazówka: Jeżeli początek długiego wektora, który chcemy przeciągnąć wypada poza oknem rysunku (zazwyczaj jeżeli chcemy modyfikować obszar blisko krawędzi rysunku) można używając znaku - (minus) zmienić widok (zmniejszyć wielkość wyświetlanego rysunku). Pozwoli to na użycie długiego wektora gradientu. Po ustawieniu kolorów na niebieski i biały oraz zaznaczeniu obszaru hełmu rysujemy wektor gradientu. Najlepiej wypróbować kilka wektorów i wybrać najbardziej zadowalający nas wynik. Nie należy próbować wektora za wektorem lecz po każdej nieudanej próbie najpierw cofnąć operację , a dopiero później wypróbować następny wektor. Należy pamiętać, że ilość cofnięć jest ograniczona (domyślnie 5 poziomów cofnięć).

Rys. 8 Wykorzystanie gradientu.

następna strona





Ostatnia zmiana:
mimooh @ inf sgsp edu pl
2005-11-08