GIMP
Bardzo dobry materiał na temat Gimpa znajduje się na stronie www.gimp.signs.pl Gimp jest
darmowym, opartym na licencji GPL programem graficznym dostępnym m.in. dla Linuksa i MS Windows. Program ten jest jednym z
najbardziej udanych i najlepiej rywalizujących z komercyjnymi programami projektem OpenSource. Gimp
jest przeznaczony do przetwarzania grafiki rastrowej. Program przypomina komercyjnego Photoshopa
firmy Adobe i śmiało może z nim konkurować.
Rysunek cwiczebny.png przedstawia dwa pingwiny. Siedzący, pokolorowany pingwin będzie stanowić
wzorzec kolorów dla pingwina na desce. Pingwin na desce jest pobrany bezpośrednio ze skanera
i nie był podawany jeszcze żadnej obróbce. Pierwszą czynnością powinno być usunięcie szarego
koloru w prostokącie zawierającym pingwina. Następnie zaznaczymy poszczególne obszary pingwina na
desce i wypełnimy je kolorami. Ostatnim elementem będzie podział rysunku na warstwy i ustalanie
kolejności warstw.

Rys. 1 cwiczebny.png
Drugi rysunek, bałwan.png zostanie przekształcony zgodnie z poniższym rysunkiem

Rys. 2 balwan.png
-
Rozpoczęcie pracy
Pobieramy rysunek cwiczebny.png
i zapisujemy go na dysku. Otwieramy rysunek w gimpie przez Plik -> Otwórz . Pierwszą
rzeczą jest sprawdzenie w jakim trybie rysunek został otwarty. Zależy nam na pracy w trybie
RGB. Nazwa pliku, tryb i powiększenie pojawiają się w górnym pasku okna. Jeżeli nie pracujemy
w RGB wybieramy Obraz -> Obraz -> Tryb -> RGB
Przyciski + i - na
klawiaturze służą do zmiany powiększenia. Jeżeli powiększymy rysunek tak, że nie mieści się
w oknie możemy użyć nawigatora lub przycisnąć środkowy przycisk myszy (ewentualnie emulować
środkowy przycisk przez wciśnięcie dwóch jednocześnie) aby przesuwać obraz wewnątrz okna.

Rys. 3 Nawigator.
2. Zaznaczanie magiczną różdżką
Pozbywamy się nieładnego prostokątnego obszaru. W tym celu użyjemy dostępnej z okna narzędzi
magicznej różdżki
. Jeżeli coś nam nie wyjdzie
zawsze można cofnąć do 5 ostatnio wykonanych operacji (liczbę poziomów cofnięć można zmienić w
Plik -> Preferencje ). Operacje można cofać przez Obraz -> Edycja ->
Cofnij lub . Cofnięte operacje można ponowić przez Obraz
-> Edycja -> Ponów lub

Rys. 4 Okno narzędzi
Różdżka pozwala na wybranie pikseli podobnego koloru w zamkniętym (linią lub granicami rysunku)
obszarze. Po dwukrotnym kliknięciu tego przycisku zmienimy ustawienia różdżki (w podobny sposób
można również zmieniać atrybuty innych narzędzi). Wartość próg ustawimy na 100. Im większa
wartość progu tym większy jest zakres kolorów podobnych do wybranego piksela. Przy wysokich
wartościach progu kolor np. zielony jest traktowany jako podobny do niebieskiego (piksele tego
koloru zostaną zaznaczone). W ćwiczeniu chodzi o to, żeby zaznaczyć maksymalną ilość szarych
kolorów, ale bez zaznaczenia czarnych pixeli (czyli konturu pingwina). Zależy nam na ustawieniu
jak najwyższej wartości progu. Zbyt niska wartość spowoduje, że wokół czarnego konturu pozostaną
nieładne, jasne pixele.

Rys. 5 Pingwin na szarym tle.
Po zaznaczeniu obszaru pojawią się "maszerujące mrówki" pokazujące, który obszar został
zaznaczony. Teraz już można usunąć niepotrzebny obszar. Obraz -> Edycja ->
Wytnij lub i tło otaczające pingwina jest już białe.

Rys. 6 Po usunięciu szarego tła.
4. Pozostałe metody zaznaczania
Istnieją również inne narzędzia do zaznaczania obszarów. Aby użyć któregoś z przedstawionych
poniżej trzech narzędzi należy wybrać narzędzie i przytrzymując lewy klawisz myszy przeciągnąć
tworząc zaznaczenie. Należy jednocześnie zbadać zachowanie narzędzi przy przeciąganiu przy
wciśniętym klawiszu shift, ctrl oraz shift+ctrl - pozwala to m. in. na dodawanie
lub odejmowanie obszarów.
zaznaczanie prostokątne
zaznaczanie eliptyczne
odręczne zaznaczanie Uwaga:
Zaznaczenie jakiegoś obszaru powoduje, że możemy pracować tylko na tym obszarze - nie można
wykonać żadnych operacji poza zaznaczonym obszarem. Bywają sytuacje, w których niewidoczne
dla nas zaznaczenie, zazwyczaj jakiegoś niewielkiego fragmentu uniemożliwia użycie większości
narzędzi. Zaznaczenia możemy odznaczać przez Obraz -> Zaznaczenie ->
Brak , lub pojedyńcze kliknięcie na zewnątrz zaznaczenia przy użyciu jednego z trzech
narzędzi przedstawionych powyżej. Warto sprawdzić jakie inne możliwości daje menu Obraz
-> Zaznaczenie.
5. Praca z kolorem
Pora na dodanie kolorów. Pobieramy kolor z siedzącego pingwina narzędziem
. Następnie używając
zaznaczamy obszar, który chcemy
wypełnić danym kolorem i wypełniamy go używając kubełka
. Zauważmy, że buty stanowią
dwa oddzielne obszary (wydzielone przez zamknięte linie). Możemy zaznaczyć kilka obszarów
na raz przytrzymując shift i wylać farbę (lub dokonywać innych operacji) na wszystkie
jednocześnie. Kolory możemy pobierać z pingwina lub palety barw.

Podwójne kliknięcie na czerwonym prostokącie pozwoli na wybranie koloru narzędzia z palety
barw. Kliknięcie na żółtym prostokącie pozwoli na wybranie koloru tła. Kolor tła jest kolorem,
który pojawi się w przypadku wycięcia jakiegoś obszaru. Strzałki zamieniają kolor narzędzia z
kolorem tła. Czarno-biały przycisk ustawia kolor narzędzia na czarny, tła na biały.

Rys. 7 Kolorowanie pingwina.
6. Gradient
Do pokolorowania hełmu trzeba użyć nieco innej techniki. Przycisk
reprezentuje wypełnianie gradientem
koloru. Używając dwóch barw, w naszym przypadku koloru niebieskiego i białego można uzyskać płynne
przejście między dwoma kolorami. Wskazówka: Jeżeli początek długiego wektora, który chcemy
przeciągnąć wypada poza oknem rysunku (zazwyczaj jeżeli chcemy modyfikować obszar blisko krawędzi
rysunku) można używając znaku - (minus) zmienić widok (zmniejszyć wielkość wyświetlanego
rysunku). Pozwoli to na użycie długiego wektora gradientu. Po ustawieniu kolorów na niebieski
i biały oraz zaznaczeniu obszaru hełmu rysujemy wektor gradientu. Najlepiej wypróbować
kilka wektorów i wybrać najbardziej zadowalający nas wynik. Nie należy próbować wektora za
wektorem lecz po każdej nieudanej próbie najpierw cofnąć operację , a
dopiero później wypróbować następny wektor. Należy pamiętać, że ilość cofnięć jest ograniczona
(domyślnie 5 poziomów cofnięć).

Rys. 8 Wykorzystanie gradientu.
następna strona
Ostatnia zmiana: mimooh @ inf sgsp edu pl 2005-11-08
|